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ガンダムサンドロック改 出展:【新機動戦記ガンダムW】 所属:地球連邦軍Gチーム 形式番号:XXXG-01SRC 全高:16.5m 重量:7.9t 装甲材質:ガンダニュウム合金 特殊能力:ゼロシステム 盾:○(シールドフラッシュ)変形:× 換装:× 抜刀:○ 連ジコスト:325 連ジ耐久力:600 連ザコスト:560 連ザ耐久力:750 DP:カトル・ラバーバ・ウィナー ガンダムサンドロックをベースに強化改造された機体。強化前とは違って、スラスターの増設とバックパックの変更、宇宙用に改造され、スピードとジャンプ力が大幅にアップした。しかしクロスクラッシャーが使えなくなった。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しにたったの1機しか助けが呼べられないが、ガンガンネクストと同様に射撃と格闘とガードで援護しようとする。 ■射撃 メイン射撃【ビームサブマシンガン】 弾数:120 リロード:全弾6秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき25 メインCS【シールドフラッシュ】 チャージ:1秒 ダメージ:40 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ホーミングミサイル】 弾数:2 リロード:4.5秒 ダメージ:一度の発射に50+50=100 ■格闘【ヒートショーテル】 メインとBD格闘は、生サンドロックと同じ。 特殊格闘【クワガタ斬り】 ダメージ:260 CCが使えない代わりに、変更されている。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・12・8 新設。
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XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改(EW版) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 60600 700 M 15000 165 285 285 270 7 A - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートショーテル 1~1 3900 18 0 物理格闘 90% 10% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2100 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 5 ガンダムサンドロック改 6 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 4 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン メビウス・ゼロ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 2 ガンダムサンドロック改 4 アルトロンガンダム(EW版) 6 ウイングガンダムゼロ(EW版) GETゲージ ステージ 出現詳細 永遠への回帰 イベント後 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 EndlessWaltzにおけるサンドロック改。 大型化したヒートショーテルと、機体のカラーがこれまでのモノトーンから紫色になっているのが特徴。 最大火力のヒートショーテルは射程1で、他は射程2のバルカンのみ。今作屈指のインファイター。 武装面ではアーマディロに劣るが、こちらの方が地形適正は優秀なため貴重なOP枠を地形適正に回す必要がないのが救い。 とはいえまともに運用するためには格闘知識などでヒートショーテルの射程を3に伸ばすのは必須。 他ゲームに見られるようなマグアナック隊集中攻撃のような都合の良い召喚攻撃は存在しない。 映像中で使わなかったからか、後に設定が追加されたビームマシンガンやクロスクラッシャーも使えない。 『敗栄』で追加されたバスターライフルもなし。 今作では戦艦連携や遊撃連携を使えば射程に関係なく戦闘に参加できるので従来作に比べれば大分マシなのが救い。 とは言えEP中に敵から狙われると手も足も出ないが。 防御面でもガンダニュウム合金こそあるがシールド防御が無くなっており、TV版のサンドロック改よりも防御性能は落ちている。 デスサイズヘル(EW版)も似たような悲しみを背負っているが、あちらは主力武装が射程2、アビリティでBEAM耐性と攻撃無効を持っており、反撃不可能な相手にも少しだけ有利に立ち回れる。 開発先には今作屈指の高性能機であるウイングガンダムゼロ(EW版)が存在するため、本ユニット自体の使い勝手の悪さとは裏腹に将来性は高い。 初期生産可能機体のマグアナックからサンドロック→アーマディロ→本ユニットと繋げば、時間はかかるものの資金をかけずに最序盤からウイングガンダムゼロ(EW版)の入手に王手をかけることが可能。
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ガンダムサンドロック・アーリータイプ 連ジコスト:310(高い)連ジ耐久力:560 連ザコスト:450 連ザ耐久力:650 盾:ある 変形:ない 換装:ない 抜刀:ある DP:カトル・ラバーバ・ウィナー 装光材質:ガンダニュウム合金 所属:地球連邦軍Gチーム 出典:【新機動戦記ガンダムW】 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しにたったの1機しか助けが呼べられないが、強力な射撃と格闘に、ガードで自軍の機体を援護しようとする。 ■射撃 メイン射撃【ビームサブマシンガン】 弾数:120 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき25 メインCS【シールドフラッシュ】 チャージ:1.4秒 ダメージ:40 盾から光を浴びて、相手の目を眩(くら)ます。 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾6秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【大型ヒートショテール(以下HS)投擲】 弾数:2 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:150+150=300 ガンダムサンドロック改・EW版と同じく、HSをブーメランみたいに投げる。 ■特殊行動能力(サブ格闘でも可)【耐ビームコーティングマント(オプションアーマー)】 弾数:1 リロード:10秒 ダメージ:なし ガンダムサンドロックカスタム、クロスボーンガンダム系のABCマントと同様、ビーム系の攻撃を無効化するマントを装備か外す。ダメージを受けすぎると破壊され、リロードするまで再び使えなくなる。 ■格闘【大型ヒートショテール(SRカスタムと同じ)】(カッコ内はHSがなくて低下するし、変化する攻撃値と攻撃パターン。) 通常格闘【四段斬り(ジャブ)】 ダメージ:110×4=440(50×4=200) 前格闘【全力斬り(キック2発)】 ダメージ:150+150=300(60+60=120) 横格闘【十文字&回転斬り(肘打ち→裏拳→回し蹴り)】 ダメージ:100×3=300(50+50+60=160) 縦斬り→横斬り→横回転斬り1段。 後格闘【Xの字斬り(両手の拳で振り下ろす)】 ダメージ:280(70) 特殊格闘【クロスクラッシャー(ドロップキック)】 ダメージ:60+280=340(90) 盾とバックパックとHS2本を連結してからはさむ。盾とHSがそれぞれなければ使えられない。 相手を掴んだ後でクワガタのようにはさんでちぎる。 BD格闘【HS突撃(頭突き)】 ダメージ:150+150=300(60) 走りながらHSで突っ込む。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら スサノヲ十式 コスト合計…450+450=900○ 療機の共鳴感応システムをうまく使って、自機のビームサブマシンガン、バルカン、耐ビームコーティングマント、2本の大型ヒートショーテル、クロスクラッシャー、シールドフラッシュを使えるようにして、射撃と格闘と防御能力を強化したい。 CPUとボス攻略 更新情報 2014・12・6 耐ビームコーティングマントを追加。 2010・2・25 喧嘩を売ってますか?とりあえず改めてまとめサイトで話し合いましょう。
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ガンダムサンドロック 出展:【新機動戦記ガンダムW】 所属:地球連邦軍Gチーム 形式番号:XXXG-01SR 全高:16.5m 重量:7.5t 装甲材質:ガンダニュウム合金 盾:○(シールドフラッシュ)変形:× 換装:× 抜刀:○ 連ジコスト:310 連ジ耐久力:540 連ザコスト:450 連ザ耐久力:650 DP:カトル・ラバーバ・ウィナー もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しにたったの1機しか助けが呼べられないが、強力な射撃と格闘攻撃に、ガードで自軍の機体を援護しようとする。 ■射撃 メイン射撃【ビームサブマシンガン】 弾数:110 リロード:全弾7秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき15 メインCS【シールドフラッシュ】 チャージ:1.4秒 ダメージ:40 ピカッと光って相手の目をくらます。うひゃっ、まぶしい!! サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5.2秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ホーミングミサイル】 弾数:2 リロード:5秒 ダメージ:一度の発射に50+50=100 ガンダムエアマスターのショルダーミサイル、ランチャーストライクガンダムのガンランチャーと同じミサイル。 ■格闘【ヒートショーテル】※格闘体制に入ると、背中からショーテルを2本取り出す。 Nメイン格闘【接近して、斬りつける。】 ダメージ:100×4=400 前メイン格闘【正面兜割り】 ダメージ:140+140=280 横メイン格闘【軸移動しながら薙ぎ払う。】 ダメージ:100×3=300 後メイン格闘【Xの字斬り】 ダメージ:260 特殊格闘【クロスクラッシャー】 ダメージ:40+260=300 くわしくは、ガンダムサンドロック アーリータイプを見てほしい。(改は除く。) BD格闘【HS突撃】 ダメージ:260 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・12・6 新設。
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック(EW) [部分編集] エキスパンション第2弾 / ベストセレクション第1弾 UNIT 02A/U WT030R 5-白2 戦闘配備 (常時)[白2]:このカードと同じ属性のGサインを持つ自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+X/+X/+Xを得る。Xの値は、本来の記述に「特徴:マグアナック系」を持つ、自軍カードの枚数+1とする。 サンドロック系 MS 専用「カトル・ラバーバ・ウィナー」 白-W 宇宙 地球 [5][1][6] マグアナック系のカードの枚数に応じて、自軍ユニットを強化できるユニット。 最低でも1は保証されているが、[白2]のコストには見合わない為、このカードを運用する場合は該当のユニットをデッキに投入したい。 幸い、EX02に収録されたマグアナック、オリファントの2枚は最低限の戦闘力を持ちつつ、W系のドロー補助を行ってくれる為、採用自体は容易。 本来の記述を参照するのでGになっているカードも含まれる為、Gとしてセットしても枚数に含まれる。 3枚揃えば共に戦う仲間を繰り返し利用できる様になり、頼もしい強化手段となる。 このカード自体の防御力が高く、スナイパーライフルにも耐えられるので良好な安定感を持つ。 戦闘配備以外の特殊効果は持たず、国力相応の戦闘力と不安定な強化手段のみである為、他のユニットを如何に上手く運用できるかがポイントとなる。 EX02では、箔押しのパラレルレアが存在する。 参考 「特徴:マグアナック系」であるカード。 マグアナック オリファント マグアナック(ラシード機)
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正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK KAI パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームサブマシンガン 60 12~104 10連射可能なマシンガン。4ヒットよろけ サブ射撃 マグアナック隊 呼出 4 65~137 レバーN:ライフルを3連射する 75 レバー入:突撃してクローで攻撃 特殊射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 88 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 発動中は誘導を切り続ける 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→タックル NNN 190 派生 蹴り上げ→ショーテル投擲 NN前射 204 前格闘 突き→キック→横薙ぎ→叩き斬り 前NNN 216 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→クロス斬り 斬り払い 横NN 184 派生 斬り抜け 横N前 165 後格闘 斬り上げ 後 80 派生 ホーミングミサイル 後射 161 BD格闘 回転斬り→クロス斬り上げ BD中前N 142 特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】 特 144~190 派生 突進→蹴り上げ 特前 103~151 バーストアタック 威力 備考 ヒートショーテル連続攻撃 277259 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 サブ → サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビームサブマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 60%(-4%×10)] 右手に装備したビームマシンガンを撃つ。10連射可能で4ヒットよろけ。 サブ・特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】マグアナック隊 呼出 [撃ち切りリロード 20秒/4発] レバーNでラシード機がライフルを3連射、レバー入れでアウダ機が突撃する。 フィールド上にアシストが存在している間は同一レバーのアシストは使用不可。 サブ同士で相互キャンセル可能。 どちらのアシストも攻めに守りに使え、総じて優秀。 リロードこそ長いが、弾数が豊富な上に覚醒リロード可能。 非常に重要な武装で、これの使い方次第で戦果が大きく変わる。 レバーN:マグアナック(ラシード機) [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 1.85×3][補正率 70%×3] マグアナック(ラシード機)が自機の前方に出現し、ライフルを3連射する。 射撃バリア判定(耐久値300)があるが、本体の耐久値は0なので爆風などで壊れる。 レバサブや特射から繋げることで安定してダウンを奪える。 銃口補正・誘導が優秀な上、誘導を切られなければ1発ごとに重工補正が掛かり直すため、 メインから赤ロック継続テクニックを使ってキャンセルすれば中距離以遠でグイグイ曲がる。 妙に広い連射間隔と相まって非常に嫌らしい弾幕を張れる。ダメージもアシストとしては高め。 自機の真正面に出現する上に連射間隔が広いので射撃バリアを活かしやすい。 着地間際に置いておくと着地保護としてもかなり有用。 レバー入:マグアナック(アウダ機) [属性 アシスト+格闘][スタン][ダウン値 1.05(0.35×3)][補正率 76%(-8%×3)] マグアナック(アウダ機)が自機の右側に出現し、相手に突撃して左腕のクローで攻撃する。 アシストの耐久値は100。1ヒットあたり27ダメージ。スタン時間は1.5秒と長いので追撃が安定する。 【特殊射撃】ヒートショーテル【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 強投擲][のけぞり][ダウン値 1.2(0.2×3×2)][補正率 64%(-6%×3×2)] ヒートショーテルを正面に2本真っ直ぐ投擲する。 1ヒットあたり16ダメージ。多段ヒットする上にのけぞりよろけなので追撃しやすい。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][発動時間 3.5秒] 「僕はもう ゼロに飲まれることはない!」 使い切りでリロードされない代わりに、開幕から使用可能。 ウイングゼロと違って発動時に慣性が乗る。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→突き→タックル [発生 7][判定 5][伸び 2.9] 右から袈裟斬り→逆手に持ち替えて突き→ショルダータックルで〆る3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 130(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 タックル 190(53%) 24(-3%)×4 3.0(0.25×4) ダウン ┗前派生 蹴り上げ 163(53%) 50(-12%) 2.2(0.2) ダウン ┗射撃派生(1hit) ショーテル 169(43%) 10(-10%) 2.2(0.0) スタン 射撃派生(2hit) 爆発 204(33%) 80(-10%) 7.2(5.0) ダウン 【前格闘】突き→キック→横薙ぎ→叩き斬り [発生 4][判定 4][伸び 2.8] 突き→キック→横薙ぎ→叩き斬りの4段格闘。 普通の格闘としては発生・判定ともにトップクラス。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 キック 115(65%) 50(-15%) 1.8(0.1) 回転よろけ ┗3段目 横薙ぎ 163(53%) 19(-3%)×4 2.2(0.1×4) のけぞり ┗4段目 叩き斬り 216(43%) 100(-10%) 3.2(1.0) バウンド 【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→クロス斬り 斬り払い [発生 6][判定 6][伸び 2.7] 左から左横薙ぎ→右袈裟斬り→クロス斬りから左のショーテルで斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機上位レベルだが、初段の範囲が広いので引っ掛けやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 斬り抜け 165(45%) 60(-20%) 3.0(1.0) 横回転ダウン ┗3段目 クロス斬り 139(63%) 20(-2%) 2.2(0.2) よろけ 3段目 斬り払い 184(53%) 70(-10%) 3.0(0.8) ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 8][判定 7][伸び 3.0] 右のショーテルで斬り上げる単発格闘。 後格によくある単発ダメージが高く補正が緩めの打ち上げダウン。 射撃派生でホーミングミサイルを2連射する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 80(82%) 80(-18%) 2.0(2.0) 半回転ダウン ┗射撃派生(1hit) ミサイル 126(62%) 55(-20%) 3.5(1.5) ダウン ┗射撃派生(2hit) ミサイル 161(42%) 55(-20%) 5.0(1.5) ダウン 【BD格闘】回転斬り→クロス斬り上げ [発生 6][判定 6][伸び 3.0] 回転斬り→二刀流でクロス斬り上げの2段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り上げ 142(65%) 90(-15%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 [発生 4][判定 5][伸び 3.0] 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 挟み斬り 70(82%) 70(-18%) 1.7(1.7) 掴み ┗追加入力 追撃 120(77%) 12(-1%)×5 1.7(0.0) 掴み ┣最終段 開き斬り 190(47%) 90(-30%) 3.2(1.5) ダウン ┗前派生 キック 151(57%) 40(-20%) 2.7(1.0) 砂埃ダウン バーストアタック ヒートショーテル連続攻撃 「負けやしない! 僕の サンドロックは!」 右ショーテルで袈裟斬り→左ショーテルで斬り抜け→二刀流で右から斬り上げ →左ストレート→右ストレート→右回し蹴り→飛び上がって二刀流のクロス斬りで〆る7段技。 最低保障ダメージ5248。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 7570(80%) 70(-20%) 0 膝突きよろけ ┗2段目 斬り抜け 135126(65%) 70(-15%) 0 スタン ┗3段目 斬り上げ 184172(53%) 70(-12%) 0 ダウン ┗4段目 パンチ 210196(43%) 45(-10%) 0 よろけ ┗5段目 パンチ 231216(33%) 45(-10%) 0 よろけ ┗6段目 回し蹴り 247231(23%) 45(-10%) 0 のけぞり ┗7段目 クロス斬り 277259(10%) 120(-20%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン×4~6→レバサブ≫BD格N 188~191 打ち上げダウン メイン×4~6→特射≫BD格N 179~180 打ち上げダウン サブ始動 レバサブ≫メイン×10 150 攻め継続 レバサブ≫Nサブ×3 164 拘束時間が長め レバサブ≫特射≫メイン×10 173 ローリスク レバサブ≫特射≫Nサブ×2 174 サブの消費が痛い レバサブ≫特射≫横NN 192 微妙な距離の時に。特格〆で即落下 レバサブ≫特射≫BD格N 187 受身不可打ち上げダウン レバサブ≫NN→特連〆 232 カット耐性はないが高威力。非推奨 レバサブ≫NN前→特連〆 232 非推奨 レバサブ≫前NNN 特 233 即落下。特格なしで219のバウンド〆 レバサブ≫横N 横N 213 特格〆で即落下 レバサブ≫横NN(1hit)→特連〆 236 レバサブ≫横NN 特 227 即落下。繋ぎは最速右ステ。かなりシビア レバサブ≫横N前 特 209 即落下。繋ぎは右ステ。特格なしで194の受身不可打ち上げ レバサブ≫後→特連〆 234 最初から特格を出し切るつもりならこれ レバサブ≫BD格N 特 209 即落下。特格なしで180の受身不可打ち上げ レバサブ≫特連 特連〆 251 レバサブ始動デスコン レバサブ≫特連〆 特 229 即落下 特殊射撃始動 特射≫メイン×10 148 攻め継続 特射≫Nサブ×3 160 基本。拘束時間が長め 特射≫レバサブ≫メイン×10 167 ローリスク 特射≫レバサブ→Nサブ×2 168 ↑か↑↑でいい 特射≫レバサブ≫BD格N 181 受身不可打ち上げダウン 特射≫NN→特連〆 206 特射≫NN前→特 193 即落下 特射≫前NNN 195 特射≫横NN(1hit)→特 189 即落下 特射≫横N前 特 189 即落下。繋ぎは右ステ。特格なしで182の受身不可打ち上げ 特射≫後→特連〆 210 最初から特格を出し切るつもりならこれ 特射≫BD格N 173 受身不可打ち上げダウン 特射≫BD格N 特 194 即落下 特射≫特連〆 200 N格闘始動 NN前 横N→特 238 即落下 NN前 横NN 241 特格〆で即落下 NN前 横N前 236 打ち上げダウン NN前→特連〆 250 前格闘始動 前NNN レバサブ 246 攻め継続。高威力 前NNN 前→特 266 即落下 前NNN≫BD格N 268 高威力。打ち上げダウン 前NNN 特連〆 280 キャンセル1回でかなりの高威力 横格闘始動 前始動+5、前N始動-9、NN始動+4 横 NN前→射 217 片追い・時間稼ぎ用 横 NN前→特 218 即落下 横 前NNN 特 242 即落下 横 横N→特 200 即落下 横 横NN 208 非強制ダウン。特格〆で強制ダウン+即落下 横 横NN 横 232 繋ぎは最速右ステ。少しでも遅いとスカる 横 横N前 195 受身不可打ち上げダウン 横N レバサブ 174 攻め継続。キャンセルなしで降りても比較的隙が少ない 横N 特射 180 攻め継続。アシスト消費を抑えられる 横N 横N メイン 218 横N NNN 233 横N NN前→射 231 片追い・時間稼ぎ用 横N NN前→特 234 即落下 横N 前NNN 237 横N 横N→特 225 即落下 横N 横NN 230 特格〆で即落下 横N 横N前 222 打ち上げダウン 横NN(1hit) レバサブ 185 攻め継続。キャンセルなしで降りても比較的隙が少ない 横NN(1hit) 特射 190 攻め継続。アシスト消費を抑えられる 横NN(1hit) NNN 241 横NN(1hit) NN前→特 243 横NN(1hit) 前NNN 245 横NN(1hit) 横NN 240 特格〆で即落下 横NN(1hit) 横N前 232 打ち上げダウン 横NN(1hit)→特連〆 249 横NN 前N→特 254 即落下。繋ぎは最速右ステ 横NN 特連〆 271 繋ぎは最速右ステ。タイミングがかなりシビア 横N前 特連〆 234 繋ぎは最速右ステ BD格闘始動 BD格N NN前→射 247 片追い・時間稼ぎ用 BD格N NN前→特 250 即落下。N格の繋ぎは斜め前BDのほうが安定する BD格N 前NNN 253 火力は高いがコンボ後の状況は悪い BD格N 横N→特 241 即落下 BD格N 横NN 246 特格〆で即落下 BD格N≫BD格N 229 高高度打ち上げダウン。自機の高度も結構上がるので注意 BD格N 特連〆 256 特殊格闘始動 特連 前NNN 特 281 通常時のデスコン。即落下。特格なしで267のバウンド〆 特連 横N→特 244 即落下 特連 横NN(1hit)→特 251 即落下 特連 横NN 横 272 特連 特連〆 特 276 特連〆 特連〆 264 覚醒中限定 A覚/B覚 レバサブ≫特射≫覚醒技 230217 距離があるときに レバサブ≫横N 横NN 238222 特格〆で即落下 レバサブ≫横N 覚醒技 263247 レバサブ≫横NN 覚醒技 285268 レバサブ≫後→特連 覚醒技 293272 レバサブ≫BD格N 覚醒技 275258 レバサブ≫覚醒技 253238 特射≫覚醒技 231215 特射≫横N 覚醒技 243226 特射≫横NN 覚醒技 263242 特射≫BD格N 覚醒技 253235 横NN 横NN 278262 特格〆で即落下 横NN 横N前 274257 打ち上げダウン 横 横N 覚醒技 269252 横 横NN 覚醒技 294276 横N 覚醒技 273256 横N 横NN 横 260243 横N 横N 覚醒技 285266 横NN 覚醒技 304286 横NN 横N 覚醒技 320300 B覚でも300に達する 横NN 特連 覚醒技 328306 特連 特連 特連 覚醒技 352335 暫定デスコン 覚醒 A覚醒 攻撃補正107% 防御補正120% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.3 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.2 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.1
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XXXG-01SR2 ガンダムサンドロック改(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45900 705 M 15050 300 28 31 27 7 A - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 5000 35 0 1~2 通常格闘 95 7 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) νガンダム オーガンダム(実戦配備型) ハイザック 開発先 開発先 2 ガンダムサンドロック 備考 まともな武装がヒートショーテルしかないという、EW系の中でも特に尖った機体。デスサイズヘルやガンダムナタクにもその傾向が顕著に表れている。武装がほぼ通常格闘の一択なのでザコ敵を無双しようにもテンションが上がるまでダメージが伸びずに苦労する。 テンションが超一撃で守備値0の敵を攻撃したときのダメージ ガンダムデスサイズヘル(EW)ビームシザース ガンダムサンドロック改(EW)ヒートショーテル 攻撃力 攻撃力 100 500 999 100 500 999 防御力 10 150000 750000 1498500 防御力 10 42000 162000 311700 30 50000 250000 499500 30 36000 156000 305700 50 30000 150000 299700 50 30000 150000 299700 68 22059 110294 220367 68 24600 144600 294300
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XXXG-01H XXXG-01SR ガンダムヘビーアームズ ガンダムサンドロック [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-139 白 3-3-3 U 【1枚制限/自軍】 砂漠 (戦闘フェイズ):《(0)毎》自軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。 (防御ステップ):《X》手札、またはジャンクヤードにある、「名称:マグアナック」であるユニットX枚を選んで、このカードの部隊に組み込む。 ヘビーアームズ系 サンドロック系 MS コンビ 専用「トロワ・バートン」 専用「カトル・ラバーバ・ウィナー」 地球 [4][4][5] ガンダムWに登場したMSをモチーフにしたコンビユニット。 コスト比の戦闘力は非常に高く、丁度ガンダムサンドロックとガンダムヘビーアームズの良い所取りをしており、結果として1枚制限/自軍・片適性ながらも、単純なサイズなら5~6国ユニット級と、3国ユニットとしては破格の値となっている。 テキストもそれぞれから火力と砂漠を得ており、更にマグアナック隊を展開できるテキストを持つ。 展開力に難のあった白単砂漠デッキの展開力強化と同時に、自身の火力テキストも強化できる為上下のテキストのかみ合いは良いと言える。 また名称的に、ガンダムサンドロック改やガンダムヘビーアームズ改へ換装可能。 特にガンダムサンドロック改《EB3》やガンダムヘビーアームズ改《23rd》については換装に起動コストが付いていないため、2国力分の早出しとなる。 別名にガンダムサンドロックもガンダムヘビーアームズも無いので、共存も可能。 ロールする自軍ユニットの場所は問わない。また、ロールする対象としてこのカード自身を選択することもできる。 参考 「名称:マグアナック」であるユニット マグアナック《DB2/BB2》《26th》 マグアナック(ラシード・クラマ機) マグアナック(アウダ機) マグアナック(アブドル機) マグアナック(アフマド機)
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック(アーリータイプ) アフターコロニー UNIT U- 白 3-4-2 U サンドロック系 MS 専用「カトル・ラバーバ・ウィナー」 別名「ガンダムサンドロック」 【1枚制限】 砂漠 【代替コスト>〔*〕:このカードと同名のユニット1枚を廃棄する】 (自動B):このカードが代替コストを支払ってプレイされた場合、リロール状態で出る。 (戦闘フェイズ):《①》「砂漠」を持つ自軍ユニット1枚を、地球エリアにリロール状態で移す。 地球 [4][0][5] 自身を対象に取る事も可能、擬似リロールインや、地球限定だが砂漠持ちで防御力5の壁になる。 砂漠を持たないユニットでも「アイシャ」等で砂漠を付けてやれば効果と対象として利用できる。 参考 ガンダムWの、主役機の各種アーリータイプ。 それぞれ変節と似た効果を持つ。 ウイングガンダム(アーリータイプ) ガンダムデスサイズ(アーリータイプ) ガンダムヘビーアームズ(アーリータイプ) シェンロンガンダム(アーリータイプ) 5機の「ガンダム」にはそれぞれ「特殊効果」を付けたかったんで当然のように「砂漠」を付けました。テキストは「砂漠」活かす+「指揮官機」的なイメージです。「アーリータイプ」は共通で「変節」内臓です。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント